发布时间:2021-11-30 09:30:43来源:逗游作者:逗游网
和平精英1一4多人游戏大型吃鸡类手游和平精英
【Krafton Inc.旗下PUBG工作室】信者永恒,周比战队周冠竞绽光芒!赛战闪耀赛场Krafton Inc. 旗下PUBG工作室举办的第夺PGC 2021(PUBG GLOBAL CHAMPIONSHIP 2021,简称“PGC 2021”)全球总决赛第一周的周比战队周冠比赛落下帷幕。经过10场周决赛的赛战闪耀赛场强强对话后,来自美洲赛区的第夺KPI战队以1胜68个淘汰总计108分的骄人成绩问鼎第一周的周冠军,获得了首张总决赛直通门票。周比战队周冠来自韩国的赛战闪耀赛场GBL战队同样表现不俗,收获2胜60个淘汰,第夺最终以101分屈居第二。周比战队周冠北美劲旅Oath战队发挥稳定,赛战闪耀赛场以78分排名第三。第夺另两支欧洲战队Liquid与HEROIC均获得66分,周比战队周冠分列第四第五名。赛战闪耀赛场来自PCL赛区的17战队以52分位列第八,而MCG战队则获得34分,排在第15名。

周中赛:MCG、17战队成功突围,众好手齐聚周决
经过三天排位赛的对决,激动人心的周系列赛在本周正式开启,首先进行的是16场精彩纷呈的周中赛。由于周中赛采用吃鸡赛制,各队开始都比较求稳,前期少有摩擦。首局比赛决赛圈刷在麦田,MCG战队三人先淘汰掉GEN.G战队和OATH战队独狼,最后面对TL战队三人,逐个击破,拿下周中赛开门红!随后, GEN.G、OATH、VP、GBL、TL、ENCE等传统强队纷纷突围成功。第九局比赛,17战队在前期一人掉线,中后期不断被刷出圈外的情况下,依靠准确的运营策略和精湛的枪法不断向北推进,最后面对满编的NAVI战队打出完美协同,成功吃鸡。而同样来自PCL赛区的NH、PeRo、KX战队则稍显可惜,未能晋级到周决赛中。

周冠军KPI战队:横空出世,黑马闪耀赛场
首次闯入世界赛的拉美战队KPI在赛前并未受到太多关注,而他们在排位赛中位列第18名,所以没有人相信他们能对其他战队造成太多威胁。来到周中赛,KPI战队在第四局补位登场后,连续数局都未能进入决赛圈中。倒数第三局比赛,KPI战队以逸待劳,面对一路过关斩将拿下惊人的19个淘汰的PeRo战队,四打二成功吃鸡晋级。
进入到周决赛中,KPI战队犹如脱胎换骨一般,手感爆棚,每局都能跻身前八,并拿下不少的淘汰数。首日,KPI战队虽然未能吃鸡,但超高的淘汰分使得他们暂列积分榜首位。次日比赛,KPI战队越战越勇,场均淘汰更是超过7个。次日第三场比赛,KPI战队拿到圈中高点位置,而队内的Dr4FTk1NG选手则是在低点埋伏,成功夹击掉TL战队,最后锁住SSG战队两人位置,三打二成功吃鸡。凭借几乎完美的发挥,KPI战队收获全场最高的68个淘汰,并以108分的超高积分摘得本周的周冠军,并拿到总决赛直通名额以及3万美元的奖金。

周亚军GBL战队:实力与运气兼具,拿下两胜
来自韩国的GBL战队是PWS赛区的老牌强队,在PCS洲际赛中多次贡献出色的表现。本次PGC中,GBL战队在排位赛中位列第八。在周中赛的第八局,GBL战队通过推边打法不断迎战,拿到18个淘汰,最后在与ENCE战队的4v4中惊险获胜,晋级周决。
周决赛首局,GBL战队不断吃到圈运,在梅花桩刷新时先是卡住圈外的FURY战队二人,然后趁OATH与KPI交火,GBL战队收割战场,以6个淘汰拿下周决赛的首鸡。首日剩余比赛中,GBL战队保持了火热的手感,稳定在积分榜的第一梯队。次日首局,GBL战队收下9个淘汰拿到第二。紧接着的第二局,GBL战队在圈八时,先是与17战队一起清掉OATH战队,然后凭借投掷物将17战队压制在圈边,最后稳稳拿下胜利。GBL战队也成为周决赛唯一一支两胜队伍,并最终以101分收获了本周的亚军。如果不是KPI战队惊艳的表现,GBL战队的分数已经足够拿下周冠军。

PCL战队:结果稍显可惜,期待各队状态回归
在排位赛中,PCL赛区的几支战队都给我们留下了深刻的印象。其中表现最为亮眼的NH战队在周中赛手感不减,16局比赛共拿下78个淘汰,但可惜都未能吃到鸡,遗憾止步。广受期待的PeRo战队在补位登场后,展现出极强的战斗能力,但他们总是在前期的激烈对抗中有所减员,多次在决赛圈中因人数劣势折戟,遗憾未能晋级。KX战队则未能找到PCS4时的神勇状态,后两周亟需调整。
周中赛中,MCG战队的开门红和17战队的强势吃鸡展现了PCL赛区的韧劲。但在周决赛中,MCG战队常常在前期与VP战队僵持而耽误进圈时机,最终仅获得第15名。而17战队则偶有亮点,在第八局比赛中由于站位过于密集而遗憾屈居第二,最终以52分获得本周的第八名。从结果来看,PCL赛区的战队都没有发挥出应有的实力。但五支战队都有着丰富的大赛经验,我们也期待“五剑客”能在第二周找回状态,为PCL赛区增光添彩!

冠军竞猜挑战重磅回归,全球玩家齐聚盛宴
随着PGC 2021的到来,电竞专题活动与冠军竞猜活动(Pick’em Challenge)也将正式回归。PGC 2021赛事专属道具净销售额的30%将根据最终结果分配给各队伍。
【PCS5赛事专属道具售卖日程】
11月12日,10:00—12月18日,17:00(北京时间)
【“冠军竞猜活动”参与日程】
排位赛:11月12日,10:00——11月19日,17:00(北京时间)
第一周:11月19日,17:00——11月27日,17:00(北京时间)
第二周:11月27日,17:00——12月4日,17:00(北京时间)
第三周:12月4日,17:00——12月11日,17:00(北京时间)
第四周:12月11日,17:00——12月18日,17:00(北京时间)
【游戏内电竞商店(Esports Shop)销售日程】
11月12日,10:00——2022年1月12日,10:00(北京时间)
【EP及奖励道具兑换日程】
12月21日,10:00——2022年1月12日,10:00(北京时间)
【活动一】周末决赛前四名
第一个挑战是预测每周周末决赛前四名的队伍!你最多可以给8支队伍投票,预测正确的话,你就可以收集到EP奖励积分。正确地预测每周前4名的队伍,就能赢得总共187,500的EP!此活动同样适用于排位赛和总决赛。
【活动二】每周淘汰王
第二个挑战,预测你认为将在每周周末决赛中获得最多淘汰的队伍。此活动同样适用于排位赛和总决赛。你每周最多可以为8个队伍投票。在最后时刻投票,将大大增加你的预测成功率!如果预测正确,你将获得150,000EP的奖励。
【免费投票券和EP】
除了购买PGC 2021专属道具可获得投票券,访问游戏内的PUBG Esports电竞专题页,每周都能获得免费的投票券!在直播平台观看PGC 2021比赛期间,会弹出一个代码,可以在游戏中兑换一张免费的投票券!
2021年PGC全球总决赛就在眼前!赶快加入我们的PGC 2021电竞专题活动和冠军竞猜挑战活动,为PCL赛区的队伍加油打call吧!

沉舟破釜,全力以赴!PGC 2021第一周精彩的比赛让观众们大饱眼福,第二周的比赛将在11月29日18点打响,PCL赛区的队伍能否更进一步,第二周的周冠军又将花落谁家,让我们共同期待!

直播时间:
排位赛:11月19日-11月21日,北京时间中午12:00/下午18:00
第一周:11月23日-11月28日,北京时间下午18:00
第二周:11月29日-12月5日,北京时间下午18:00
第三周:12月6日-12月12日,北京时间下午18:00
决赛周:12月16日-12月19日,北京时间下午18:00

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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